Что делать если антивирус тормозит

 

Что делать если антивирус тормозит



 

 

Защита компьютера с помощью антивирусов - безусловно оптимальное решение, но к сожалению антивирусы "тормозят" систему, зачастую очень сильно. Мы не будем рассказыать вам о том как обойтись без антивируса, пото что это безответственно. Мы расскажем о том как настроить антивирус чтобы он работал быстрее и не "тормозил". Это можно сделать исключив из проверки антивирусов файлы которые вирусы никогда не заражают. Таким образом у антивируса "работы" будет гораздо меньше, что конечно же положительно скажется на быстродействие компьютера.

Прочитать полностью

Беспилотные автомобили Google

 

Беспилотные автомобили Google



 

 

Google считается одним из ведущих в мире разработчиков автомобилей на программном управлении — на них работает стенфордский профессор Себастьян Тран (Sebastian Thrun), который ещё в 2005 году выиграл конкурс DARPA на лучшую систему автономного управления. И вот наступил момент, когда «роботы» созрели для использования в полевых условиях, то есть на общественных дорогах общего назначения, в окружении живых водителей-людей. Правда, для этого нужно изменить законодательство и правила дорожного движения.

Прочитать полностью

Коды разблокировки Winlock Trojan.

 

Коды разблокировки Winlock Trojan.

 



Коды разблокировки Trojan .Winlock. Если вы видете у себя на рабочем столе или в браузере порно баннер с предложением отправить смс на короткий номер. То вам необходимо найти в списке этот номер или текст сообщения, который нужно отправить. А затем ввести соответствующий код разблокировки.

Прочитать полностью

Pci.sys не существует или поврежден

Pci.sys не существует или поврежден


Большинство пользователей Windows наверника сталкивались с внезапно выподающем синим экраном смерти. На первый взгляд тест на этом экране - какая то абра-кадабра. Но на самом деле, если попытаться никнуть в содержание, сообщение содержит информацию о том почему эта ошибка произошла. Чаще всего экран смерти гневно ругается на отсутствие какого либо систтемного файла в папке Windows. Например файла pci.sys. В этой статье речь погйдет о том как восстановить любой системный файл с диска Windows на примере файла pci.sys.

Прочитать полностью

Новые возможности утилиты «Конфигурация системы» в Windows 7

Новые возможности утилиты «Конфигурация системы» в Windows 7


 Оказывается избавиться от большинсва ошибок, увеличить скрость загрузки Windows, отключить ненужные программы теперь очень просто. Об этом в статье  "Тонкая настройка загрузки и быстродействия Windows".

Прочитать полностью

Заблокировали Вконтакте?

 

Заблокировали Вконтакте?



Заблокировали контакт? Обвиняют в спаме, хотя такого не было? Просят отправить СМС, чтобы удостовериться, что Вы - это Вы? Тогда эта статья для вас.

 

Дело в том, что эта не та страница входа вконтакт. Перед вами страница злоумышленников, которые наживаются на том, что люди отправляют им СМС - контакт не разблокируется.

Прочитать полностью

Играть без "тормозов" или как я сделал RAID массив для онлайн-игры

 

Играть без "тормозов" или как я сделал RAID массив для онлайн-игры

 

 

Не секрет, что мно­гие из нас любят по­баловаться в свобод­ное время компьютерными играми. Большинство онлайн игр реали­зованы по клиент-серверной технологии: у игрока на пер­сональном компьютере раз­мещается некий front-end, по сути, графический интер­фейс, а со стороны сервера — обыкновенная база данных, работающая под управлени­ем собственного движка. Та­кая схема дает возможность существенно снизить нагрузку на сеть, поскольку передают­ся только данные об измене­ниях положения игрового пер­сонажа в пространстве и его действиях, а также команды с мыши и клавиатуры. В об­ратную сторону аналогичным образом передаются данные клиенту, в том числе геодата, объекты и информация о дру­гих персонажах, управляемых компьютером и игроками.

  Остальное делается на сто­роне клиента: игровой меха­низм преобразует полученные данные в графический ряд, формируя изображение тра­диционным для трехмерных (иногда — двумерных) миров способом: модели,текстуры и прочее обрабатывает соб­ственно компьютер игрока. Но если нагрузка на сеть ми­нимальна, то нагрузка на игро­вую станцию нешуточная, ведь ей приходится постоянно под­гружать текстуры, отрисо­вывать анимацию, модели­ровать условия освещения, теней, физику игры и прочие события, и все это происходит в реальном времени.

  В процессе экспериментов с разными игровыми мирами и серверами мне удалось вы­яснить, что проблема не в се­тевом соединении и не в про­изводительности видеокарты или процессора, хотя они тоже важны.

Ключевая проблема с фризами в играх заключается имен­но в недостаточной скорости работы с жесткими диска­ми — когда игровому меха­низму придет в голову сроч­но подгрузить недостающие текстуры, неизвестно даже разработчикам. Зато извест­но, что в сложных игровых ситуациях он может делать это непрерывно: например, в осаде замка может участво­вать несколько сотен человек, а также персонажей, управля­емых компьютером. Нетруд­но догадаться, что в такой ситуации скорость дисковой подсистемы сыграет решаю­щую роль — при ее недоста­точности вместо динамичной яркой игры мы имеем поша­говую стратегию с рывками, притормаживаниями и жут­ким дискомфортом.

Прочитать полностью